简介
<template>
<div id="TO" :style="{ width: width + '%', height: height + 'px' }"></div>
</template>
<script setup>
import { onMounted } from 'vue';
//导入关节运动描述数据
import axis from "./utils/weld/axis.js"
//导入起始状态关节数据
import startData from "./utils/weld/startData.js"
//导入结束状态关节数据
import endData from "./utils/weld/endData.js"
//导入第二个起始状态关节数据
import startDataNext from "./utils/weld/startDataNext.js"
//导入第二个结束状态关节数据
import endDataNext from "./utils/weld/endDataNext.js"
const props = defineProps({
width: {
type: Number,
default: 100,
},
height: {
type: Number,
default: 400,
},
});
onMounted(() => {
//初始化场景
let TO = new ThingOrigin("easyBuild", document.getElementById("TO"), {
helper: {//辅助工具
axes: {
active: false,
},
grid: { //网格
active: false,
},
},
scene: {
background: { //背景工厂
type: 'workshop',
workshop: {
url: `http://124.70.30.193:8084/model2/loadFileByName/workshop`
}
}
}
});
let scaleNum = 15;
// 机械臂模型数据
let weldInfo = {
modelType: "gltf",//模型类型
modelName: "weld",//模型名称
base: {
modelUrl: `${import.meta.env.BASE_URL}models/weld.gltf`, // 模型地址
},
scale: {//模型缩放大小
x: scaleNum,
y: scaleNum,
z: scaleNum,
},
position:{
y: 1
}
}
//汽车模型数据据
let carInfo = {
modelType: "gltf",//模型类型
modelName: "car",//模型名称
base: {
modelUrl: `${import.meta.env.BASE_URL}models/car.gltf`, // 模型地址
},
scale: {//模型缩放大小
x: scaleNum,
y: scaleNum,
z: scaleNum,
},
position:{
y: 1
}
}
//加载模型
TO.model.initFileModel(carInfo).then((model) => {
TO.scene.add(model.scene);//将模型添加到场景
})
//加载模型
TO.model.initFileModel(weldInfo).then((model) => {
TO.scene.add(model.scene);//将模型添加到场景
moveRobot(); // 6 轴机械臂运动起来
})
function moveRobot() {
//获取名称为 weld 的 6 轴机械臂
let weld = TO.scene.getObjectByProperty("name", "weld");
//起始与结束两个姿态间平滑运动
TO.machine.twinModel(
weld,
axis, //axis 代表 6 轴关节数据
startData.robot1, //startData 代表 6 轴关节数据的起止位置
endData.robot1, //endData 代表 6 轴关节数据的结束位置
2000
)
//间隔 2200ms 再次启动下一个运动状态
setTimeout(() => {
TO.machine.twinModel(
weld,
axis,
startDataNext.robot1,
endDataNext.robot1,
2000
)
}, 2200)
}
});
</script>
<style scoped>
#TO {
width: 100%;
height: 400px;
position: relative;
}
</style>什么是 ThingOrigin?
ThingOrigin.js 是一个基于 three.js、cannon.js 封装的 3D 引擎框架,专为 web 端设计。它的目标是简化开发者的开发过程,通过提供零基础、低门槛的方式,帮助用户快速搭建动态 3D 场景和模拟物理场景。
ThingOrigin 解决了传统 3D 开发人员投入大、开发效率低、场景搭建周期长、部署难等问题。无论是初学者还是有经验的开发人员,都能轻松上手,构建丰富的可视化应用。
ThingOrigin 有什么优势?
轻量化:极简的 1.6M 单文件呈现形式,无须安装额外插件,单个 JS 文件即可部署运行,真正实现「即开即用」,小巧高效,丝滑的 3D 性能体验。
模块化:搭载 100 + 标准化模块矩阵,覆盖场景搭建、交互逻辑、特效渲染等全链路开发需求,支持「乐高式」自由组合,轻松搭建数字孪生场景。
易学易用:深度优化 Three.js API,代码量直降 60%,采用极简开发范式,5 分钟快速搭建三维场景,让开发者直击业务核心,轻松跨越 3D 开发门槛。
数据驱动:内置标准化数据描述模块,贯穿动画生成、效果控制、逻辑交互等全流程开发环节,支持「参数化积木」式自由组装,让复杂功能转化为可视化数据模块,一键实现动态效果的精准调控与智能呈现。