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    层级

    • EventDispatcher
      • TEventDispatcher
    索引

    构造函数

    属性

    line: TLine = ...
    material: TMaterial = ...
    model: TModel = ...

    模型

    tool: Tool = ...

    工具函数

    方法

    • 获取最近的面

      参数

      • intersect: any

        鼠标点击获取的模型列表

      返回 Mesh<any, any, Object3DEventMap>

    • 获取最近的线

      参数

      • intersect: any

        鼠标点击获取的模型列表

      返回 Line<
          BufferGeometry<NormalBufferAttributes>,
          Material | Material[],
          Object3DEventMap,
      >

    • 获取face距离最近的点

      参数

      • intersect: any

        鼠标点击获取的模型列表

      • radius: number

        半径

      返回 Object3D<Object3DEventMap>