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    自定义工具方法

    索引

    构造函数

    方法

    • 创建Three.js颜色

      参数

      • 可选color: string

      返回 Color

    • 获取模型的子模型信息

      参数

      • model: Object3D

        模型

      返回 Object3D<Object3DEventMap>[]

      {Object3D[]}

    • 计算两点间距离

      参数

      返回 number

      {number}

    • 获取点到线的最小距离

      参数

      • point: any
      • lineStart: any
      • lineEnd: any

      返回 number

    • 获取模型包围盒

      参数

      • obj: Object3D

        模型

      返回 Box3

      {Box3}

    • 获取模型中心点位置

      参数

      • obj: Object3D

        模型

      返回 Vector3

      {Vector3}

    • 获取模型三角面数

      参数

      • model: Object3D

        模型

      返回 number

      {number} 三角面数

      LL 24/6/20

    • 获取模型信息

      参数

      • model: Object3D

        模型

      返回 object

      {object}

    • 获取模型包围盒尺寸

      参数

      • obj: Object3D

      返回 {
          center: Vector3;
          depth: number;
          height: number;
          max: Vector3;
          min: Vector3;
          width: number;
      }

    • 获取模型的包裹球

      参数

      • obj: Object3D

      返回 Sphere

      {Sphere}

    • 获取模型顶点数

      参数

      • model: Object3D

        模型

      返回 number

      {number} 顶点数

      LL 24/6/19

    • 获取模型世界坐标位置

      参数

      • obj: Object3D

      返回 Vector3

    • 创建Box3

      返回 Box3

    • 生成时钟,获取当前时间

      返回 Clock

      {Clock}

    • 创建欧拉角

      参数

      • 可选x: number
      • 可选y: number
      • 可选z: number
      • 可选order: EulerOrder

      返回 Euler

    • 创建3x3矩阵

      返回 Matrix3

    • 创建4x4矩阵

      返回 Matrix4

      {Matrix4}

    • 创建Quaternion

      返回 Quaternion

    • 创建Vector3向量

      参数

      • 可选x: number
      • 可选y: number
      • 可选z: number

      返回 Vector3

      {Vector3}

    • 获取轴向量

      参数

      • axis: "x" | "y" | "z"

      • 可选value: number = 1

      返回 Vector3

      {Vector3}

    • 创建Vector4向量

      参数

      • 可选x: number
      • 可选y: number
      • 可选z: number
      • 可选w: number

      返回 Vector4

    • 判断是否是数组

      参数

      • value: any

      返回 Boolean

    • 判断模型是否有2D元素

      参数

      • obj: Object3D
      • 可选domId: string

      返回 boolean