thingorigin2.0
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    类 ThingOrigin

    索引

    构造函数

    属性

    action: TAction = ...

    动作

    animate: TAnimate = ...

    动画

    CAD: TCAD = ...

    CAD

    camera: TCamera

    当前渲染使用的相机

    container: HTMLElement

    当前场景的dom容器

    controls?: TControl

    交互器

    CSS2DRenderer?: CSS2DRenderer

    当前渲染2D的渲染器

    eDispatcher: TEventDispatcher = ...

    事件捕捉器

    effect: TEffect = ...

    效果

    explode: TExplode = ...

    爆炸图

    exporters: TExporters = ...

    导出

    font: TFont = ...

    文字

    GUI: TGUI = ...

    GUI

    helper: THelper = ...

    辅助器

    indexedDB: TIndexedDB = ...

    本地缓存

    light: TLight = ...

    光源管理

    line: TLine = ...

    线条

    machine: TMachine = ...

    成品机械

    marker: TMarker = ...

    标记

    material: TMaterial = ...

    材质

    mixer: AnimationMixer

    动画播放器

    model: TModel = ...

    模型

    physics: TPhysics = ...

    物理

    renderer?: TRenderer

    当前渲染使用的渲染器

    scene: TScene = ...

    用于存放所有场景

    sceneData: ThingOriginParams = sceneData

    场景参数

    sceneName: string

    场景名称

    snap: TSnap = ...

    吸附

    stats: Stats

    性能

    tool: Tool = ...

    工具函数

    toUpdate: { material: any[] } = ...

    需要在循环中更新的内容

    updateId: any

    更新id

    方法

    • 参数

      • targetModel: Object3D

        被克隆的模型

      • position: xyz

        克隆模型摆放位置

      返回 Group

      {Group}

      克隆模型

      LL

    • 参数

      • sceneName: string

        场景名称

      • container: HTMLElement

        dom容器,用于渲染场景

      • 可选userSceneParam: ThingOriginParams

        场景参数(可不传,使用默认)

      返回 Promise<void>

      LL

      2021/10/15

    • 返回 void

      销毁场景

      LL

      2024/07/02

      ThingOrigin

    • 返回 void

      场景重新适配窗口大小

      LL

    • 参数

      • model: Object3D

        含动画模型

      • index: number | number[]

        播放动画的下标

      • loop: boolean

        是否循环播放

      返回 AnimationAction

      播放模型内置动画(gltf)

      LL

      2023/10/08

    • 参数

      • name: string

        模型名称

      • visible: boolean

        是否可见

      返回 void

      设置模型显示/隐藏

      LL

      2021/08/16

    • 返回 void

      更新渲染

      LL