thingorigin2.0
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    构造函数

    属性

    shape: Box
    world: World

    方法

    • 添加物理body

      参数

      • bodyInfo: any

      返回 any

    • 添加物理立方体

      参数

      • modelInfo: any

      返回 Box

      {Box}

    • 添加物理立方体Body

      参数

      • boxInfo: any

      返回 Body

      {Box}

    • 添加物理圆柱体

      参数

      • modelInfo: any

        圆柱体配置项

      返回 Body

      {Cylinder}

    • 添加约束--锁定约束

      参数

      • bodyA: any
      • bodyB: any

      返回 any

    • 添加物理模型(通过包围盒)

      参数

      • model: any

        模型配置项

      • modelInfo: any

      返回 any

      {Body}

    • 添加物理mesh(通过trimesh)

      参数

      • model: any

        模型配置项

      返回 any

      {Body}

    • 添加物理平面

      参数

      • planeInfo: any

      返回 Body

    • 添加约束--点约束

      参数

      • constraintInfo: any

      返回 any

    • 创建射线

      参数

      • from: any
      • to: any

      返回 Ray

      {Ray}

    • 创建射线检测结果

      返回 any

    • 添加物理球体

      参数

      • sphereInfo: any

        球信息

      返回 Body

    • 创建Vec3向量

      参数

      • 可选x: number
      • 可选y: number
      • 可选z: number

      返回 Vec3

      {Vec3}

    • 初始化物理世界

      参数

      • 可选worldInfo: any

      返回 any