TSL 大气散射雾(挂到 scene.fogNode)
构建 TSL RenderPipeline(Bloom / 描边 / 降噪 SSR)
申请一个空闲描边槽位(selectedObjects 为空即视为空闲)
槽位索引;无空闲返回 -1
独立动画人群(多副本 + 时间偏移)
释放所有描边槽位资源
初始化 WebGPU 特性(createScene 中在 initRenderer 之后调用)
渲染一帧
设置某槽位描边选中对象(热更新,无需重建管线)
槽位索引
选中对象数组;传空数组即释放该槽位
热更新某槽位描边参数(uniform 写入,无需重建管线)
同步渲染尺寸到所有描边槽位渲染目标(窗口 resize 时调用)
r185 WebGPU 渲染管线(集群光照、TSL 后处理、物理雾等)