对被切模型与剪刀模型做差集(目标 − 剪刀),剪刀由 cutterPose 指定在世界中的切割位姿。
target:被切体,支持含多 Mesh 的 Object3D(内部合并到世界空间),或直接传入已合并的 BufferGeometry(视为已在世界空间)。cutter:BufferGeometry 视为局部空间网格,位姿作用在 Brush 上;Object3D 会先 clone(true) 再按 cutterPose 设根变换后合并烘焙(不修改场景中原对象)。BufferGeometry;赋给展示 Mesh 后请自行 dispose 旧几何。
基于 three-bvh-csg 的布尔差集(目标 − 剪刀)。对外以 subtractCutter 为唯一主入口。